Cette séquence repart de l'idée de Schumpeter et de son cycle destruction-création de valeurs. Elle nous met en garde sur les innovations qui peuvent être :
- trop décalées
- socialement inutiles
- centrées sur le seul innovateur
- techniquement inefficaces
- couteuses
Elle développe le point de vue de l'utilisateur au service duquel se place le formateur-bricoleur. Elle tempère le "génie créateur" en valorisant le réemploi, les ajustements qui se font grâce à la résistance du réel : l'intelligence qui bricole le monde. Un peu à la façon de la main de l'artisan dans son atelier que nous décrit le sociologue Thomas Sennet dans son ouvrage Together. C'est la matière qui guide l’œuvre plus que le cerveau.
L'innovation en pédagogie ressort comme un cycle essai-erreur ou comme une danse entre formateurs et apprenants qui explorent ensemble des idées, des processus, des exercices des façons de faire.
Le dossier joint donne des exemples d'innovations collectées et mises en valeur par le GARF.